Atirador roguelite tático vestido como um ataque de quadrinhos
Diferente da simulação sombria de BioShock, Void Bastards da Blue Manchu transforma o DNA de simulação imersiva em um título tático de roguelite de invasão. O jogo coloca os jogadores como prisioneiros reidratados enviados para saquear naves abandonadas, trocando a mira precisa por planejamento e manipulação ambiental. Ele combina uma linguagem visual em cel shading, estilo quadrinhos, com texto de efeito sonoro na tela para estabelecer um tom obscuramente cômico. Está disponível no Windows. Fãs de corridas baseadas em decisões são o público principal.
Quais sistemas moldam uma única corrida?
As corridas são construídas em torno de missões de embarque cronometradas, perigos ambientais e uma camada meta de upgrades. Cada missão tem um relógio baseado em oxigênio que limita o tempo em uma nave; os jogadores devem encontrar cápsulas de escape ou estações de recarga antes que a asfixia comece. A busca por recursos fornece peças usadas para criar ferramentas e gadgets. A morte limpa os suprimentos atuais, mas preserva upgrades permanentes de armas e gadgets, o que apoia escolhas de risco versus recompensa durante cada excursão.
Quão íngreme é a curva de aprendizado e a progressão?
O jogo atribui características únicas a cada prisioneiro reidratado, como ser Baixo ou ter Fumante, e essas características mudam a abordagem e a furtividade. Upgrades permanentes são mantidos entre as corridas, criando uma meta-progressão mesmo após a morte permanente. Uma campanha típica leva cerca de 12 a 15 horas para ser concluída, permitindo que os jogadores avancem em várias corridas. A experiência é para um jogador e jogável offline após a instalação.
O que faz você voltar após a primeira sessão?
A geração procedural popula a Nebulosa Sargasso com destroços variados, e um conjunto de características de prisioneiros intercambiáveis produz encontros emergentes diferentes. A criação desbloqueia abordagens novas, e a escassez de recursos torna cada escolha significativa. O histórico do desenvolvedor inclui trabalho de design em BioShock e System Shock 2, e uma linhagem em títulos de estratégia como Card Hunter, o que explica a ênfase em sistemas e tomada de decisões táticas em vez de espetáculo.
Em resumo, uma boa opção para jogadores táticos, menos para fãs de reflexos rápidos
Em resumo, o jogo é uma escolha atraente para jogadores que apreciam corridas medidas e orientadas por sistemas, uma posição apoiada pela sua classificação "Forte" no OpenCritic. Jogadores que buscam combate imediato e baseado em reflexos provavelmente acharão que não combina. Para aqueles que gostam de tentativas repetidas e de experimentar diferentes características de personagens, o título recompensa a paciência; jogadores que desejam ação instantânea devem considerar um atirador mais direto.






